Un simulador de educación financiera competitiva de mesa que modela escenarios macroeconómicos y microeconómicos en tiempo real. Convierte la teoría financiera en un entorno de alta interacción, donde los participantes, llamados Séfiros, gestionan variables monetarias y atributos intangibles.
Todos los valores se manejan en múltiplos de mil ($1,000 Firos).
Circuito Perimetral, la Carrera del Día a Día: simula la economía básica de subsistencia, transacciones minoristas, eventos fortuitos de la vida cotidiana y adquisición de habilidades básicas.
Circuito Central, las Grandes Ligas: zona de alta escala financiera a la que solo se accede optimizando los estados financieros personales.
Cada jugador registra y actualiza en tiempo real sus estados financieros:
| Mazo | Cartas | Función |
|---|---|---|
| Academia | 30 | Capacitación que suma Conocimiento. |
| Comunidad | 30 | Proyectos de impacto social que suman Influencia. |
| Inversiones, Negocios y Propiedades | 90 | Activos de nivel 1, 2 y 3 que generan flujo o requieren hipoteca. |
| Empresas | 30 | Activos de nivel 1, 2 y 3. Solo para Séfiros. |
| Mercado | 30 | Liquidaciones, subastas, ventanas de salida y crisis que afectan a toda la mesa y modifican la Reputación. |
| Sueños y Pesadillas | 30 | Condiciones finales de victoria y eventos de identidad patrimonial. Cada Sueño tiene su propio puntaje según el sueño y su costo. Solo para Séfiros. |
| Eventos Globales | 15 | Eventos de cierre de ronda, activados por el volado del Dealer. |
| Consejo de Séfiros | 15 | Edictos obligatorios del Consejo. Solo para Séfiros. |
| Causalidades | 30 | Gastos, caprichos e imprevistos del día a día. Se activan al usar una casilla "+1". |
Cada participante recibe su Hoja de Balance y escoge un ajolote. No hay profesiones: al ser competitivo, todos inician con un Sueldo de $25,000 Firos, Gastos de $20,000 Firos y $5,000 Firos de capital líquido entregados por la banca. Las piezas se colocan en "Inicio".
Todos lanzan un dado. Quien saque el número mayor empieza y recibe la ficha de Dealer. Los turnos avanzan hacia la derecha, y la persona a la izquierda de cada jugador funge como auditor.
El jugador lanza el dado y se mueve por el tablero. El tablero no es una línea recta: en cada tirada puede elegir entre múltiples caminos, y decidir a qué casilla llegar es el corazón de la estrategia. Al detenerse, ejecuta la acción de la casilla:
Al cierre de cada ronda, después del volado del Dealer, llega el Día de Pago. Cada participante liquida con la banca según la fórmula:
La banca entrega el resultado neto en billetes de Firos.
Quien activa una casilla de Causalidad toma una carta de Causalidad además de la carta de la casilla donde cayó.
Cuando todos han jugado su turno, el Dealer lanza un volado. El volado solo decide si se saca o no una carta de Evento Global. Si sale positivo, la carta se lee en voz alta: estos edictos cambian costos, suspenden mercados o imponen dilemas ético-financieros obligatorios durante toda la ronda siguiente. Después del volado, la ficha de Dealer pasa al jugador de la derecha.
Casillas en la parte exterior del tablero. Quien cae ahí tira nuevamente un dado y recibe del banco el resultado multiplicado por mil Firos.
Algunas bonificaciones o consecuencias duran más de un turno. Las fichas verdes marcan eventos positivos y las rojas consecuencias negativas.
En torneo, todas las mesas juegan un máximo de 15 rondas o 2 horas, lo que ocurra primero. Al cumplirse cualquiera de los dos límites se cierra la partida y se calcula el Índice de Prosperidad de cada jugador.
Un sistema de victoria en dos fases, diseñado para torneos oficiales.
Para salir del Circuito Perimetral, entrar a las Grandes Ligas y convertirse en Séfiro, el jugador debe cumplir:
Al cierre de la sesión se calcula el Índice de Prosperidad (IP) de cada Séfiro. Quien tenga el IP más alto es certificado como MVP.
Cada torneo tiene solo tres ganadores: 1er, 2do y 3er lugar. Si dos o más jugadores empatan en Índice de Prosperidad, se aplican estos criterios en orden: