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Manual oficial · Torneo de Estrategia Financiera

Firodancia: El Deporte Financiero

Un simulador de educación financiera competitiva de mesa que modela escenarios macroeconómicos y microeconómicos en tiempo real. Convierte la teoría financiera en un entorno de alta interacción, donde los participantes, llamados Séfiros, gestionan variables monetarias y atributos intangibles.

Componentes del juego

Todos los valores se manejan en múltiplos de mil ($1,000 Firos).

Tablero de Competición Hexagonal

Circuito Perimetral, la Carrera del Día a Día: simula la economía básica de subsistencia, transacciones minoristas, eventos fortuitos de la vida cotidiana y adquisición de habilidades básicas.

Circuito Central, las Grandes Ligas: zona de alta escala financiera a la que solo se accede optimizando los estados financieros personales.

Fichas

  • 6 ajolotes de colores para elegir
  • 1 dado
  • 36 fichas de Conocimiento
  • 36 fichas de Reputación
  • 36 fichas de Influencia
  • 10 fichas verdes y 10 rojas de control de turno
  • 1 ficha de Dealer

Billetes de Firos

  • 60 de $1,000 · 60 de $2,000
  • 60 de $5,000 · 60 de $10,000
  • 60 de $20,000
  • 30 de $50,000 · 30 de $100,000

Hoja de Balance

Cada jugador registra y actualiza en tiempo real sus estados financieros:

  • Estado de Resultados: Ingresos Totales, Gastos Fijos (el costo de "La Vida") y Flujo Neto Mensual.
  • Balance General: Activos (propiedades, empresas, negocios e inversiones) y Pasivos (hipotecas).
  • Evaluación MVP: el cálculo final del Índice de Prosperidad.

Mazos de cartas (300 unidades)

Mazo Cartas Función
Academia30Capacitación que suma Conocimiento.
Comunidad30Proyectos de impacto social que suman Influencia.
Inversiones, Negocios y Propiedades90Activos de nivel 1, 2 y 3 que generan flujo o requieren hipoteca.
Empresas30Activos de nivel 1, 2 y 3. Solo para Séfiros.
Mercado30Liquidaciones, subastas, ventanas de salida y crisis que afectan a toda la mesa y modifican la Reputación.
Sueños y Pesadillas30Condiciones finales de victoria y eventos de identidad patrimonial. Cada Sueño tiene su propio puntaje según el sueño y su costo. Solo para Séfiros.
Eventos Globales15Eventos de cierre de ronda, activados por el volado del Dealer.
Consejo de Séfiros15Edictos obligatorios del Consejo. Solo para Séfiros.
Causalidades30Gastos, caprichos e imprevistos del día a día. Se activan al usar una casilla "+1".

Cómo se juega

Artículo 1. Inicio de la partida

Cada participante recibe su Hoja de Balance y escoge un ajolote. No hay profesiones: al ser competitivo, todos inician con un Sueldo de $25,000 Firos, Gastos de $20,000 Firos y $5,000 Firos de capital líquido entregados por la banca. Las piezas se colocan en "Inicio".

Todos lanzan un dado. Quien saque el número mayor empieza y recibe la ficha de Dealer. Los turnos avanzan hacia la derecha, y la persona a la izquierda de cada jugador funge como auditor.

Artículo 2. El turno

El jugador lanza el dado y se mueve por el tablero. El tablero no es una línea recta: en cada tirada puede elegir entre múltiples caminos, y decidir a qué casilla llegar es el corazón de la estrategia. Al detenerse, ejecuta la acción de la casilla:

  • Academia, Comunidad y Mercado: compra atributos pagando el costo indicado y recibe fichas de Conocimiento, Reputación o Influencia, que también anota en su hoja.
  • Inversiones, Negocios y Propiedades: puede comprar activos, anotar su Ingreso Pasivo en el Estado de Resultados y descontar el efectivo.
  • Prosperia: vuelve a tirar un dado; el resultado por mil Firos lo entrega el banco.
  • Causalidad (+1): toma una carta de Causalidad además de la carta de la casilla donde cayó.
  • Reputación (2 cerebros y 1 estrella): puede cambiar 2 fichas de Conocimiento por 1 de Reputación.
  • Influencia (2 estrellas y 1 mano): puede cambiar 2 fichas de Reputación por 1 de Influencia.
  • Consejo de Séfiros, Sueños y Empresas: disponibles solo para quien ya es Séfiro.

Artículo 3. Día de Pago

Al cierre de cada ronda, después del volado del Dealer, llega el Día de Pago. Cada participante liquida con la banca según la fórmula:

Total de Ingresos − Total de Gastos + Ingreso Pasivo = Flujo Mensual

La banca entrega el resultado neto en billetes de Firos.

Artículo 4. Activación del +1

Quien activa una casilla de Causalidad toma una carta de Causalidad además de la carta de la casilla donde cayó.

Artículo 5. Cierre de ronda y Eventos Globales

Cuando todos han jugado su turno, el Dealer lanza un volado. El volado solo decide si se saca o no una carta de Evento Global. Si sale positivo, la carta se lee en voz alta: estos edictos cambian costos, suspenden mercados o imponen dilemas ético-financieros obligatorios durante toda la ronda siguiente. Después del volado, la ficha de Dealer pasa al jugador de la derecha.

Artículo 6. Casilla Prosperia

Casillas en la parte exterior del tablero. Quien cae ahí tira nuevamente un dado y recibe del banco el resultado multiplicado por mil Firos.

Artículo 7. Fichas verdes y rojas

Algunas bonificaciones o consecuencias duran más de un turno. Las fichas verdes marcan eventos positivos y las rojas consecuencias negativas.

Artículo 8. Duración de la partida en torneo

En torneo, todas las mesas juegan un máximo de 15 rondas o 2 horas, lo que ocurra primero. Al cumplirse cualquiera de los dos límites se cierra la partida y se calcula el Índice de Prosperidad de cada jugador.

Victoria e Índice de Prosperidad

Un sistema de victoria en dos fases, diseñado para torneos oficiales.

Fase A

Emancipación Financiera

Para salir del Circuito Perimetral, entrar a las Grandes Ligas y convertirse en Séfiro, el jugador debe cumplir:

Ingreso Pasivo ≥ Total de Gastos
Fase B

El MVP de la Competición

Al cierre de la sesión se calcula el Índice de Prosperidad (IP) de cada Séfiro. Quien tenga el IP más alto es certificado como MVP.

Fórmula del Índice de Prosperidad
IP = (Reputación × 4) + (Influencia × 5) + (Conocimiento × 3) + (Ingreso Pasivo × 0.0001) + Puntos de Sueños
Cada carta de Sueño indica su propio puntaje, que varía según el sueño y su costo.

Métodos de desempate

Cada torneo tiene solo tres ganadores: 1er, 2do y 3er lugar. Si dos o más jugadores empatan en Índice de Prosperidad, se aplican estos criterios en orden:

  1. Mayor cantidad de fichas de Influencia.
  2. Mayor cantidad de fichas de Reputación.
  3. Mayor cantidad de fichas de Conocimiento.
  4. Mayor Ingreso Pasivo.
  5. Mayor cantidad de Activos comprados.
  6. Si el empate persiste, el premio se divide en partes iguales entre los jugadores empatados.
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